Eine Selbsthilfegruppe antiker Götter versucht ihr Comeback. Durch Esoterikkurse, Abenteuerreisen oder Verfilmungen ihrer Taten wollen sie sich vor dem Vergessen retten. Der nordische Gott Rögn hat dabei einen besonders schweren Stand, da sich aus seiner Kultur, zum Spott der griechischen Götter, kaum etwas erhalten hat. Sein Kollege Prof. Shaktyran schlägt vor, über die heimliche magnetische Stimulation von Hirnarealen im Rahmen eines Computerspiels, religiöse Erfahrungen zu etablieren.